에코(echo)와 리버브(reverb)의 원리와 차이, 디지털 멀티 이펙터 사용법, 코러스(Chorus)와 플랜저(Flanger) 등의 다양한 이펙트에 대해 설명하는 초보를 위한 음향 공개강좌
주파수 대역과, 고음·중음·저음이 톤에 미치는 영향을 찰흙 조각을 통해 생각해 보고, 톤 콘트롤러로써의 이퀄라이저 사용 방법과 함께 파라메트릭 이퀄라이저에 대해 살펴본다. -초보의 초보 음향 공개강좌 ⑫
하울링의 발생 원인과 피드백 드레솔드의 개념, 룸 이퀄라이제이션을 위한 화이트 노이즈와 핑크 노이즈, EQ를 통해 하울링을 방지하는 원리와 방법에 대해 설명하고 EQ 운용의 기본적인 원칙과, dbx-2215를 예로 그래픽 이퀄라이저(GEQ)의 사용 방법에 대해 살펴보는 초보의 초보 음향 공개강좌 ⑪입니다.
소리의 근음, 배음(하모닉스), 스펙트럼 개념과 이를 조정하는 이퀄라이저(Equalizer)에 대해 살펴본다. 그래픽 이퀄라이저(GEQ)와 파라메트릭 이퀄라이저(PEQ)의 차이, Q Factor와 같은 주요 파라메터(Parameter), RTA(Real Time Analyzer)에 대해 설명한 초보의 초보 음향 공개강좌 ⑩입니다.
다이나믹 프로세서가 다루는 엔벨롭의 어택, 디케이, 서스테인, 릴리즈의 의미와 컴프레서, 리미트, 게이트의 동작에 대해 알아보고 dbx 160SL을 모델로, 기본적인 다이나믹 프로세서의 조작법과 장비 운용시 기억해야 할 점들에 대해 설명한 초보의 초보 음향 공개강좌 ⑨입니다.